Belarus bulmacası, hücrelerin tersine çevrildiği, 5x5'ten 40x40'a kadar az sayıda hücreden (piksel) oluşan renkli veya siyah beyaz bir görüntüdür. Hücredeki sayı, hücrenin gerçek konumundan (toplamda yatay ve dikey olarak) ne kadar kaydırıldığını gösterir.
Hücreler çiftler halinde değiştirilebilir, bunun için önce birine, ardından üzerine tıklamanız gerekir. başka bir hücre. Tıklandığında uygun mesafedeki hücrelerdeki sayılar mavi renkle vurgulanır. Hücreleri değiştirdikten sonra istediğiniz yere gelmezseniz seçim kaldırılmaz ve mevcut hücreyi başka bir konuma yeniden düzenleyebilirsiniz. Seçimi kaldırmak için aynı hücreye tekrar tıklamanız gerekir. Çözümü kolaylaştırmak için hücreler yeniden düzenlendikten sonra önceki seçeneklerin seçimi kaldırılmadı, a rengini turuncuya çevirir ve geçerli konum için yeni bir tane görünür. Bu seçeneklerin (pembe) kesişimi, hücrenin gerçek konumunu verecektir. Böylece 1-3 tıklama ile istediğiniz pozisyonu bulabilirsiniz.
Hücreleri karıştıran program, yalnızca farklı renkteki hücrelerin bir defadan fazla yer değiştirmemesini sağlar. Bu nedenle, çözümün başında (bu yöntemden sapana kadar) yalnızca aynı sayıları yeniden düzenlemeniz gerekir.
Belarus bulmacası, Japonca ve diğer grafik bulmacalar gibi doğası gereği bir mahjong oyununa benzer. Filipinli bulmacalar.
Hücreleri karıştıran program, yalnızca farklı renkteki hücrelerin bir defadan fazla yer değiştirmemesini sağlar. Bu nedenle, çözümün başında (bu yöntemden sapana kadar) yalnızca aynı sayıları yeniden düzenlemeniz gerekir.
Belarus bulmacası, Japonca ve diğer grafik bulmacalar gibi doğası gereği bir mahjong oyununa benzer. Filipinli bulmacalar.
Hücreleri karıştıran program, yalnızca farklı renkteki hücrelerin bir defadan fazla yer değiştirmemesini sağlar. Bu nedenle, çözümün başında yalnızca aynı sayılar yeniden düzenlenmelidir (bu yöntemden sapana kadar).
Belarus bulmacası, Japonca ve Filipince gibi diğer grafik bulmacalardan çok doğası gereği bir mahjong oyununa benzer. bulmacalar.