
О, и тут я в топе, долго же мучился. Осталось мировой рекорд побить, всего каких-то 200 тыщ ещё.
34:26 без кандидатов. Поразительный результат, даже для меня. Дело в том, что обычные судоку решаются у меня в среднем за 3 минуты, а тут по времени почти такой же темп, чего быть не должно, обычно при увеличении площади среднее время решения увеличивается нелинейно. Я и не помню, выходил ли я вообще из 40 минут, но сразу за 35 - это просто космос)
Да ну, я могу её пройти, но не в таких условиях. На 3 боссе постоянно так лагать начинает, что играть становится невозможно. Шарик двигается рывками по несколько сантиметров.
Дааа, наконец-то 50к барьер преодолел, поначалу случайно 40+ набрал, думал больше вообще нереально. Пришлось разбираться, с чем это едят. Самый прикол, что я даже ни одного фрукта не взял. Не специально, просто не повезло чуть-чуть.
Если я решил побить чей-то рекорд - я это делаю. Всегда. И на максимум. Но потратить 8 часов своей жизни, выполняя последние 7.5 одно и то же действие... И это всего одна игра! Разумеется одного раза мне вполне хватило и повторять я это не намерен, лучше бы поспал ей богу. Но стоит отметить, что мне понравилось как я шикарно расставил стены, ни одна нейросеть не поймёт логику, мощностей не хватит. А мне идеальное решение пришло минут за 10)) Думаю, кпд лабиринта выше 95% точно. Сколько я ни пытался отладить схему, сделать это продуктивно получилось лишь в трёх местах. Не буду раскрывать тонкостей построения и геймплея (как уплотнять толпу не в ущерб позиции итд.) иначе зачем всё это. Всё в ваших руках. А вообще, не повторяйте мою ошибку - играйте в то, к чему душа лежит и умейте вовремя остановиться. А за цифрами гоняться можно бесконечно - не в них счастье.
247491 Теперь 13 часов. То есть 5 часов на последние 19 тысяч)) Учитывая, что сложность и глючность увеличиваются экспоненциально, чтоб набрать 260+ понадобится часов двадцать. Но по опыту игры это точно возможно. Думаю, предел идеальной игры для этой версии - 275-280к, но это надо понимать, как играть и делать всё точно. Со вторым пунктом у меня беда. Что по стратегии: просто жонглировать потоками недостаточно, на этом далеко не уедешь, надо целиком ломать секции для ускорения возвращения противников назад, сразу выстраивая из заново. Также насильная компановка скоплений врагов в одной точке, устранение стен внутри неё и окружение новым периметром, полностью заперев группу со всех сторон. В местах наилучшего нанесения урона, чтоб выиграть как можно больше времени. Грубо говоря - как сельдь в банке. И это надо делать каждую волну. Также манипуляции врагами с разным количеством здоровья. Хилых в одну кучу - и под урон, быстро убиваем, просветы заполняем. Т.е не распределяем урон равномерно на всех, вас просто недобитки задавят. Постепенно, держим позицию, через мелкие тонкие позиционные ходы постоянно меняем врагов местами, заставляя одних идти наперерез, а других тормозить. Поэтому и игра идёт долго. Так как играя прямолинейно вы конечно наберёте 180к за 3 часа, это довольно легко, но вас раздавит 270 волна, я пробовал) А тормозя врагов как только позволяет фантазия, убивая волны по череде их силы, мы контролируем уровень их здоровья нам в плюс. В данном случае я погиб около 250 волны, которая к моменту моей смерти ещё до пульсаров не дошла, а я дрался с 220-230 и чувствовал себя комфортно.
Идеальная тренировка для игроков в шутеры. Можно хорошо прокачать скорость работы мозга, если играть постоянно. А мне доп. плюс - я люблю игру Radius raid, а там очень важно уметь маневрировать, особенно на скорости.
Дааа, 144к Урааа!!! Месяц из игры не вылезал, выучил наизусть упреждение на каждого врага) Я бегу-бегу, а меня убить не могут, я идеально вовремя убил все быстрые корабли и так растянул толпу, что там появились слабые точки, через которые можно недоступные бустеры взять, пожертвовав частью здоровья. Не зря я его берёг, пустил на нужное дело. Зато потом такой каскад пошёл, 15 бустеров и все в одной точке. Только это не особо помогает, на тебя эта стая с такой скоростью нападает, что я просто кручу мышью по кругу, чтоб подранков хотя бы случайной пулей добить и получить лишнее время на фокусировку по новой толпе. Мне в хекстрис миллион было взять проще чем тут 144к. Обстановка постоянно уникальная, каждую секунду мозг как кипящий чайник)
Попробуйте побить мой рекорд. Поставлен в режиме action. Интересный режим, за большие очки нужно думать нереально быстро. Полагаю, после 500к без расчёта каскадов наперёд остановить полоску уже невозможно. Самое смешное, это когда видишь по 5 групп за раз, включая будущие, но убрать их не можешь, так как надо ждать анимацию. А пытаешься делать предходы во время каскадов, а они даже на нетронутых группах умудряются глючить... Я помню лет 10 назад играл в нечто подобное, тоже на скорость, до 1000 фишек в минуту уходило, с таким же обилием цветов. Без шуток, я даже быстрее могу, был бы функционал нормальный))
Игра дико несбалансирована. Куча оружия, но всё кроме огнемёта бесполезно) Ну, логично, что урон по области эффективней, остальное компенсируется стенами. Стрелковое оружие с толпой не справляется, хоть и бьёт далеко, а толку-то. А ядеркой только недобитков подчищать, эти 25к урона в лейте - пыль, особенно учитывая то, что урон теряется с радиусом. Можно, если руки быстрые, продать часть огнемётов, которые на входе уже не работают и заменить ими стены поближе к базе, пока туда враги не дошли. Это эффективней, чем лупить ядерной бомбой до посинения) В любом случае, через 2-3 волны вы всё равно умрёте, урон не бесконечный. Я сильно удивлюсь, если кто-то придумает стратегию поздней игры, допустим только через лазер + пульсар или какую-нибудь другую экзотическую комбинацию, зависящую от перезарядки. Чтобы как-то и узкие области были под реализацию и большие прямые участки, чтоб сразу по 20-30 целей задевать. Нынешний результат поставлен на 12 огнемётах, попытался проявить фантазию - ничего особо не изменилось.
Мозг в кашу, но с двадцатого раза я умудрился выучить эти садистские константы... Хм, я вот задумался а если можно бесконечно соединять судоку через один или два угловых блока, можно ли это делать также через 4 или 6 блоков? Как сделано в даблдоку, цветке, бабочке и тройнике. Не возникнет ли парадокса, если блоков будет слишком много. Я вроде понимаю, что если делать это в линию по диагонали - то можно, а вот если в виде абстрактного плотного облака, любого произвольного размера и формы, главное не делить маленькие блоки 3 на 3. Я к тому, что я сейчас по привычке решал это чудо как 13 судоку, соединённых вместе, а не 5) Это ведь какое поле для творчества, можно на обычный размер монитора впихнуть 45 судоку, связанных вместе! Это если взять супер самурай, убрав пробелы и добавив ограничения. И ни один из них не будет решаться сам, так как цифр будет ещё меньше!) Да что там супер самурай, а сколько мелочи можно наклепать разных вариаций, так это вообще несколько сотен видов будет, если не больше. У нас же генератор мульти-судоку типовой. Представляете, помимо генератора позиций цифр, программа ещё будет случайным образом расставлять случайное количество судоку 9 на 9 в случайной проникающей связке, через 1, 2, 4 или 6 блоков. Каждый день уникальные задачи!)
Мда, такого не бывало. Ну, по такой логике можно вообще ни в одном турнире с моим участием не играть. Я же всё равно выиграю. Зачем напрягаться, если можно не напрягаться. И писать везде одно и тоже, как будто от этого лицемерия человеку приятно играть дальше. Не умеем что-то решать: "Я пас, удачи)" Не можем победить - тоже самое, по десять раз в день, в каждом турнире. Вместо того, чтоб показывать что-то в игре, сплошная копипаста для отчётности. Хуже только когда рандомные люди каждый день друг другу "доброе утро" или "доброй ночи" пишут, хотя наверно и такое бывало.
ШТА, простите
То есть, я пропустила тур, и вы решили, что это потому, что "вы все равно выиграете". Прелестно
"Удачи", "доброе утро", "доброй ночи" - это не для того, чтобы вам было приятно, это элементарная вежливость.
Дальше в личку.
Доброй ночи
@Mgla, ну реально, человек просто добр и вежлив, если это про @GingerMartian. Вы борщите!! Попытайтесь немного спуститься к обычным людям ... мы тут недалеко. А если Вам это не интересно, то мне Вас жаль. (Уже пытался Вас понять раньше, но мы из разных матриц похоже) Мне то на Ваше мнение так себе, но не надо обижать хороших, добрых людей! Если у Вас проблемы, комплексы - это не сюда. Не смотря ни на что, я тоже пожелаю Вам добра и удачи!
Должен был 2 тур за 1.5 минуты решить. Там всего одна 3х ходовая цепь и то спустя 60-65% А я с первых ходов в подбор попёрся... Заметил логический путь только со второго раза. Обидно.
@GrandGames, в судоку половина невозможно поставить цифры с клавиатуры. Только мышью двойным кликом. Также 2 бага - в рандомном месте (видимо там, куда я уже нажимал ранее) появляется кандидат при постановке обычной цифры в другое место, хотя я кандидатами не пользуюсь. Второй - при постановке цифры в новое место, предыдущая принимает её значение. Ни тот ни другой не удалось воспроизвести повторно. Пожонглировал опцией про выбор ячейки - баги пропали. По умолчанию играю с "сначала выбирать ячейку, кнопки и клавиатура вводят символ". Но клавиатура также числа не вводит, не могу исправить. Вчера проблем не было.
Проблемы и в кен-кен, писала ниже к посту Percy . Сюда перенесу:
У меня перестали проставляться кандидаты в кен-кене - либо пустой квадрат, либо число. Зато когда щелкаешь по другой ячейке, то в предыдущей может проявиться кандидат, а может и не появиться, не поняла от чего это зависит.
В судоку-половина тоже не проставляются кандидаты, а вот в неравенствах и в судоку-большеменьше всё нормально проставляется. То есть это не во всех головоломках.
Ну хоть в классику получается держать планку, там всё сам ставишь. Хотя, не будь кандидатов, разрыв по времени был бы примерно как в прошедшем турнире по кенкену и только в мою пользу. Нечестно это всё...
Интересный случай, она решается методом вариантов, только в центре возни много. Думаю, это самая сложная задача, которую мне удавалось решать в этом разделе. По этому случаю решил поискать альтернативу через прямой подбор, она тоже есть, примерно на середине.
Какой же он приятный) Оказывается, главная комбинация оказалась сложной не по сути своей, а по расположению. Если убрать все ненужные ходы, которые я проанализировал, окажется лишь 4 действия, которые нужно выполнить, тогда и вам откроется дорога в Нарнию. Комбинация можно сказать компьютерная, человеку такое найти невозможно. Но у меня получилось. Давно такой красоты не решал. Но спишем результат на то, что я давно не решал этот тип задач и подутратил навык. Эта разновидность судоку всегда просчитывается, ввиду специфики правил, и задачи без цифр (но с доп. условиями во избежание нескольких решений) решаются не сильно сложнее обычных. Тут от расположения знаков всё зависит.
@GrandGames , изменённая система постановки цифр в новых разделах усложняет игру на пк. Бегать стрелками по полю при наличии мыши нет никакого смысла. Но в таком случае игра "подстраивается" и заставляет играть меня с нижней панелью, как будто я на смартфоне. А ставлю я цифры с клавиатуры, но игра не позволяет, также приходится 1 лишний клик тратить каждый ход на выделение числа снизу, и ставится только это число пока его не сменишь. Сделайте, пожалуйста, чтоб можно было в любой момент кликнуть любую клетку и напрямую поставить любую цифру, как раньше было.
По-моему, пока что это единственная задача из этого раздела, которую мне удалось полностью решить логическим путём. Ну этого размера точно единственная. Бывает же. А так больше часа на большие задачи стабильно. Это на каком уровне надо решать, чтоб это понимать, аж подумать сложно. Когда изобретаешь логику на ходу, отходя от привычных принципов, вот тогда-то голова и начинает работать по-настоящему. Прям под меня раздел, очень нравится.
Я под впечатлением. Количество промежуточных ходов астрономическое. Но каждая цифра доказуема. И доказуема красиво. Один раз понадобилась цепочка в 3-4 хода, это всё в уме считается быстро. А вот сама подготовка и повсеместное удаление кандидатов, и нахождение неожиданных скрытых одиночек, которые буквально повсеместно... И он не посыпался, как это обычно бывает. До последних двух линий нужно думать, искать единственные варианты продолжения. Настоящая головоломка.
Этюд) Жёсткий этюд) Нужно мыслить нестандартно, иначе решить невозможно. Однако, при правильной стратегии даже цепочки не нужны. Есть ход, который в 99% задач не нужен, так как есть ходы проще. Вы даже не будете его искать, а он вот здесь. Основан на базовом алгебраическом принципе и знаком любому человеку.
Одних только крыльев штук пять))) Феерическая задача, просто волшебная. Пол года запрягаешь эту телегу, запрягаешь, цифры не ставятся ни в какую, а потом, после удаления половины всех кандидатов эта заржавевшая конструкция еле-еле расходится. Очень много тонких ходов, как будто в морской бой сыграл. Кстати, ни одной цепочки, всё ходы +/- стандартные, интересно сошлось.
Такииие алгоритмы интересные, так нравится, и всё считается ведь, каждый ход. А вначале даже не знаешь как подступиться)
Эти отрезки, показывающие соединение плиток только мешают. Я же и так вижу, что убрал сочетание, мне не надо показывать, что я сделал всё правильно. Не хватает ещё поздравлений на весь экран. Молодец! Умница! Так держать! Прекрасно! Замечательно! итд. Чтоб я ещё больше проигрывал, зато ходил весь такой важный. Хаха, да я и к тому же не могу убрать следующее сочетание, пока отрезок не пройдет. Тьфу, бред...
7 цифр)
Не всегда получается убрать завалы на большой скорости, особенно, когда оптимальные ходы не успеваешь найти и процесс затягивается. За три минуты плитки посещали верхний слой 3 раза. Зато в конце красивый подарок - полная расчистка. Можете посмотреть как это было, заодно и прочувствуете как играется на больших очках)
Блин, если б это был плов, это был бы самый вкусный плов на свете. Долго же я пытался сопоставить картинку с названием...
И этот посчитался) И без всяких фокусов. Красотуля редкостная, каждый ход - бриллиант) В глубину лезть не надо вообще, всё на поверхности, разве что немного абстракции в первых 10-15 ходах, чуть башню не снесло от того, какую карусель я там нашёл.
@Mgla, Вы - поэт! Так приятно читать Ваши комментарии!